WebSocket:適用于實時雙向數據傳輸的場景,如在線聊天室、實時數據監控、股票行 情推送、在線游戲狀態同步等,更側重要于文本、二進制等數據的快速交換
簡單來說 WebSocket 更適合于 Server-to-Server,且對延遲不敏感的場景
WebSocket 在實時對話中存在關鍵缺陷
◇ WebSocket 的 TCP 依賴導致關鍵缺陷:WebSocket 基于 TCP 協議,其可靠傳輸機制在實時媒體流中反而成為瓶頸。 Head-of-Line Blocking 會導致單個數據包丟失或延遲時,后續所有音頻包被阻塞,造成卡頓和延遲累積。對于對話式 AI 需連續交互的場景,此問題會顯著破壞對話流暢性
◇ WebRTC 的 UDP 更適合實時傳輸:WebRTC 基于 UDP 協議,天然支持選擇性丟包:網 絡擁塞時可自動丟棄延遲到達的冗余包,優先保障Z新數據。同時結合前向糾錯 (FEC) 和動態碼率調整,即使在高丟包率下仍可實時流暢通話,比如聲網已支持 在 80%的情況實現流暢音視頻通話。
2.WebRTC 更適應復雜網絡和業務邏輯
◇ 擁塞控制與帶寬自適應:WebRTC 內置擁塞控制算法,可實時監測網絡抖動、延遲 及丟包率,動態調整音頻碼率與幀率,適應 WiFi/4G/5G 等多種網絡環境
◇ 準確時間戳與打斷邏輯:音頻幀自帶 RTP 時間戳,實現準確播放時序控制。用戶打 斷 AI 發言時(如插話),WebRTC 可立即中止當前輸出并切換響應,而 WebSocket 需應用層額外實現中斷同步邏輯。
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